两男子为上网抢劫醉酒路人 疑受网络暴力影响

    发布时间:2016-10-27   来源:中华康网   
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网络暴力游戏产生“精神麻醉”

传播学先驱拉扎斯菲尔德和默顿认为,现代大众媒介具有明显的“精神麻醉”的负面功能。网络暴力游戏则从另一个文本维度上揭示了“精神麻醉”功能的本质所在:网络暴力游戏正是借助低廉而消极的娱乐方式制造幻象,进而以一种隐性的文化途径吞噬掉青少年的社会行动能力。美国艾奥瓦州立大学心理学家克雷格·安德森的研究发现,网络暴力游戏的“精神麻醉”机制会增加青少年的攻击行为、攻击认知、攻击情感、暴力冲动的生理唤醒,减少亲社会行为。相应地,暴力行为已经成为网络游戏“施加”在青少年身上的主要“产品构成”,其基本的社会表现可以概括为四点:一是建立并激活与暴力攻击有关的思维网络;二是削弱对暴力攻击行为的抑制过程,暴力攻击行为被再现为某种正义的、合理的、恰当的英雄“在场”行动;三是游戏中的暴力奖赏规则使得“拟态环境”中的攻击行为会被不断地模仿并强化;四是游戏中的二元是非价值观会降低青少年的同情心。

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